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599.时代落幕(完结撒花)

  599.时代落幕(完结撒花) (第2/2页)
  
  然而某一天来自真实的女孩打破了这里所有的平静,在寻找人鱼本心的路上,男主和这个来自真实的女孩逐渐成长,最后获得幸福和理解的故事。
  
  ……
  
  总之,我设想过无数的版本,一个比一个更加离奇的故事和设定。
  
  但最后,却选择了一个没有魔法、真实的世界。
  
  普通而平凡的《人鱼之泪》的故事。
  
  在这个游戏中,以前所有的《被窝男》、《逆向度的人》……只不过是女主角立花雨写的故事。
  
  仅此而已。
  
  从魔幻回归到现实。
  
  我觉得,这才是回到了原点。
  
  也回到了我所创作的本心。
  
  幸福啊,本身就是很难定义的事情。
  
  但是我想,哪怕是在平凡的世界当中,能得到善待,并且愿意善待他人,这就是最大的幸福吧。”
  
  呜呜呜……
  
  下面哭声一片,无数人抹起了眼泪。
  
  古源老贼,你干嘛要做得那么好?
  
  连最后的引退发言都可以说是满分。
  
  《人鱼之泪》除了青智源所说的那些之外,其实对于游戏人而言,还开创了一个先河:
  
  从游戏中打破次元壁。
  
  立花雨所写的信,包括最终坂田晓给自己写的悼词,表面上是在谢谢游戏里的人物。
  
  但是这个【谢谢你们】,也包含着坐在屏幕前的玩家们。
  
  他们共同完成了这个故事。
  
  缺少任何一环都不够完整。
  
  现场那么多的游戏杂志记者,在玩到《人鱼之泪》最后的时候都不免被震撼到。
  
  又一个会被载入史册的游戏。
  
  而且就像青智源自己说的那样,人鱼之泪是从魔幻回归平凡,让所有的玩家们都明白了一个道理:
  
  故事动人,是因为情感本身,而不是设定。
  
  哪怕是回归现实,回归平凡,都有着足够打动人心的力量。
  
  这大概就是古源椿楸的实力吧!
  
  “当然,幸福最终要交给你们自己去定义。”
  
  时间也不早了,青智源的发言也进入尾声:
  
  “《人鱼之泪》给古源椿楸的游戏制作生涯,画上了一个句号。
  
  是不是完美,我其实觉得并不重要。
  
  每个人都有每个人自己的理解。
  
  但是,有一点我做到了,让玩家们在游戏中体验到了完整的人生。
  
  爱情也好,亲情也罢,哪怕是陌生人的善意,在人鱼之泪里都有完整的诠释。
  
  对于我来说,已经没有任何的遗憾了。”
  
  ……
  
  “属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源椿楸落幕之后,更为精彩的未来。
  
  我相信未来的游戏人们啊,你们一定能做得更好!”
  
  哗哗哗……
  
  现场所有人起立,掌声如雷。
  
  青智源自己也有点哽咽,不过脸上依然是幸福的微笑。
  
  他放下话筒,从台上走下来,一一拥抱过过去的合作伙伴和亲密无间的战友们:
  
  宫崎骏、岩田聪、三上真司、石野美香、虚渊玄、麻枝准、宫崎英高、那须蘑菇……
  
  最后是他的家人:
  
  青沐河和青爱月,以及他最爱的津田奈央。
  
  津田奈央脸上露出宠溺而欣慰的笑容,伸出手去将他抱紧。
  
  “辛苦了,智源君。
  
  谢谢你,古源椿楸。”
  
  ……
  
  而在青智源的身后大屏幕上,出现的是古源椿楸和青智源的生平:
  
  画面最开始是阴阳师主角:悠木灵。
  
  屏幕滚动着从pokeni创建以来,青智源主导和参与的所有游戏:
  
  1990阴阳师(半原创)
  
  1990名门学院
  
  1991阴阳师2(原创)
  
  1991人鱼之心(半原创,改自虚渊玄《沙耶之歌》)
  
  1991暗黑破坏神
  
  1992你的名字
  
  1992宝可梦
  
  1992逆向度的人(原创)
  
  1993猎魔人(原创)
  
  1993被窝男(原创)
  
  1994颠倒的帕特玛
  
  1994CLANNAD
  
  1994LIFE-LINE(原创)
  
  1995宝可梦3D大世界
  
  1995去月球
  
  1996永痕灰烬原创
  
  1996求婚大作战
  
  1996幽灵公主
  
  1996宝可梦3D大世界:月之暗面(原创)
  
  1996宝可梦3D大世界:太阳神话(原创)
  
  1997边境原创猎魔人2(原创)
  
  1997:86——不存在的战区
  
  1997:Fate Stay Night:
  
  1997:宝可梦:不可思议大冒险(原创)
  
  1997:宝可梦赛车(原创)
  
  1998我的机器人女友
  
  1998虫师
  
  1999雀魂
  
  1999永痕灰烬2(原创)
  
  1999宝可梦:龙猫大家族(原创)
  
  1999宝可梦魔法/机械(原创)
  
  1999我的未来女友(原创)
  
  1999怪物猎人
  
  1999寻龙之旅(原创)
  
  2000 AIR
  
  2000:86续作(原创)
  
  2000:游戏王
  
  2000:黑客帝国
  
  2001魔兽争霸3:混乱之治
  
  2001莎木
  
  2001斗牛(原创)
  
  2002虫师2
  
  2002:紫罗兰的永恒花园
  
  2002:千与千寻
  
  2002:哈利波特
  
  2002:游戏权力的游戏
  
  2002:地心引力
  
  2003:怪物猎人2
  
  2003:宝可梦online:
  
  2003:人鱼之泪(原创)
  
  ……
  
  看到大屏幕上出现的一款接着一款的游戏,现场的所有人无不动容。
  
  这些游戏,都是pokeni的代表作。
  
  同时也是无数人的青春。
  
  对于pokeni的员工们来说,这是他们的孩子。
  
  青智源回头看了一眼大屏幕,心中感慨万千。
  
  一个时代。
  
  游戏的黄金时代。
  
  走到这里,刚刚好。
  
  从galgame开始,到galgame结束。
  
  2003年以后,属于galgame的时代,就要落幕了。
  
  属于古源椿楸,也是青智源的时代要落幕了。
  
  虽然有不舍,却没有遗憾。
  
  就像他所说的那样:
  
  “属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源椿楸落幕之后,更为精彩的未来。
  
  我相信未来的游戏人们啊,你们一定能做得更好!”
  
  ……
  
  (全书完)
  
  ——————————————————————————
  
  青智源的感言,就是我想说的话。
  
  这里写的【原创】,就是市面上没有的游戏,完全是作者自己原创出来的。
  
  大家可以根据年表去回顾这本书。
  
  谢谢大家的陪伴。
  
  鞠躬感谢。
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