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599.时代落幕(完结撒花)

  599.时代落幕(完结撒花) (第1/2页)
  
  “今天,是古源椿楸,同时也是社长青智源先生的引退日,我们有请青智源先生。”
  
  哗哗哗哗……
  
  在pokeni的大礼堂中,掌声雷动。
  
  现场摆满了摄像机,无数的记者们蜂拥而至。
  
  游戏行业、互联网以及影视行业的大佬们,以及P社的员工们群聚于此,就是为了见证这历史性的一刻——
  
  作为行业的领头人,pokeni的创立者,青智源先生将从这一天起卸任CEO的职务,同时退居到幕后,将公司未来交付到岩田聪的手上。
  
  在众人的掌声中,今天依然打扮得异常帅气,穿着一身白西装的青智源迈着坚定而沉稳的步伐走到了台上。
  
  他曾经在E3电子展的舞台上绽放过,在东京电玩展的舞台上侃侃而谈,惊艳众人。
  
  但,那些都是别人的舞台。
  
  不管以前如何,但是,至少这一刻,是属于青智源的舞台。
  
  这是pokeni的主场。
  
  青智源接过麦克风,走到舞台中央,抬起手来压了压,现场立刻变得鸦雀无声起来。
  
  “今天,是我的引退日。
  
  对,已经确定了的事情,我这一次不想做改变了。”青智源笑了笑。
  
  可是下面却是一片惋惜的叹息声。
  
  青智源今年刚好40岁,
  
  无数人都对他的引退表示惋惜,这明明就是当打之年,人家隔壁索尼的CEO70多岁了还在干呢,你40岁明明还能继续做30年的。
  
  你这个时候急流勇退?
  
  有没有搞错?
  
  宫崎骏倒是神色自若,面带微笑地看着台上的青智源。
  
  在他看来,一个人对某样事物的热爱,会促使他回来的。
  
  所以宫崎骏一点儿也不担心古源椿楸引退这件事情,他自己就是亲历者,每次都觉得身体不行了,想要放下吉卜力,可最后依然要回来。
  
  全场当中,或许只有青智源自己知道会不会回来吧。
  
  “引退之后,我将把公司的事务,未来的方向交到岩田聪先生的手上。
  
  他是一个非常聪明且负责,很有战略规划的了不起的职业经理人。
  
  我相信pokeni在他的手上,会绽放出更为闪耀的光芒。”
  
  现场导播将镜头切到岩田聪的身上,这位接棒人已经头发斑白,看起来比青智源还要老一些。
  
  在听到社长发出引退的宣言,要将公司交给自己的时候,岩田聪的瞳孔震动,眼中含满了泪水。
  
  能遇到像青智源这样的社长,真的是人生的幸运。
  
  如果可以的话,岩田聪其实是发自内心希望他能一直带领公司走下去的。
  
  青智源露出微笑,深吸一口气。
  
  “创立pokeni,最初的梦想就是成立一家游戏公司,为世界带来最好的游戏。
  
  至少是我心目中最好的游戏。”
  
  青智源露出标志性的自信笑容,“从目前pokeni发售的游戏来看,算是小小地完成了这一目标。
  
  做游戏,对于我来说,是一件让人感到愉悦且富有创造力和成就感的事情。
  
  但是呢,游戏做得足够多,最后会发现它所承载的意义就越大。
  
  游戏之于我,除了是用来赚钱养活员工们的工具之外,它同时也是表达作者思想和诉求的载体。
  
  更为重要的,就像是pokeni在每一款游戏的启动界面所写的那样:
  
  游戏是一段人生。”
  
  听到【游戏是一段人生】这句话,下面的人又是一阵神色斐然。
  
  细细品味一下,还真的是这样。
  
  不过呢,也就只有pokeni的游戏是这样吧,能把游戏当做人生来制作。
  
  世界上充满了很多不懂得善待自己和善待人生的人,也有许多不懂得制作游戏的公司。
  
  太需要青智源这样的人了。
  
  不过让人遗憾的是,从此以后,世界上就再没有青智源的作品了。
  
  ……
  
  青智源自己也咀嚼了一遍游戏即人生这句话。
  
  “游戏呢,是我们设定好的人生,但实际情况却是——
  
  每个人都有各自属于自己的人生。
  
  未来的每一天都是人生新的开始,所以呢,不管是做游戏的,还是纯粹的玩家,亦或是生活在这个世界上的每一个人。
  
  请你们善待自己,努力过好自己的人生。
  
  游戏可以重来,人生却不一样。
  
  但正是因为这独一无二的稀缺性,才让我们更加珍惜未来的时光。
  
  不是吗?”
  
  青智源笑得那么释然,哪怕是坐在下面的宫崎骏老爷子都有些动容起来。
  
  这个家伙,这一次好像是来真的啊?!
  
  青智源停顿了一下,留给众人足够多的回味时间,又继续说道:
  
  “众所周知,pokeni的第一款游戏是【古源椿楸】制作的。
  
  而古源椿楸,就是我的一个笔名而已。
  
  从古源椿楸开始,到古源椿楸结束。
  
  很合理。
  
  我看到了网络上玩家们的评论,有赞美古源椿楸的,也有骂古源椿楸的。
  
  不论是赞美还是批评,我都接受。
  
  因为这些都是古源椿楸作为一名制作人应得的。
  
  既然要通过游戏发出声音,那么就要接受回响。
  
  令人欣慰的是——
  
  大概赞美声更多一些。
  
  而且从结果来看,喜欢古源椿楸的人也更多一些。
  
  不然pokeni没理由走到现在。
  
  公司能够壮大,游戏能够赚钱,多亏了玩家们的支持。
  
  谢谢你们。”
  
  青智源说完,深深鞠了一躬。
  
  现场掌声再次雷动,响彻云霄。
  
  ……
  
  “《人鱼之泪》是古源椿楸游戏制作生涯当中非常重要的一个系列,同时也是个非常重要的设定。
  
  从《逆向度的人》到《被窝男》……一直到今天的《人鱼之泪》,其实都是围绕着愿望和感情这两个核心的要素所构成的。
  
  在梦想和感情碰撞出来的巨大的火花中绽放。
  
  这就是人鱼系列。
  
  我也希望这些游戏能带给玩家们足够多的感动和思考。
  
  所有的心血,都付诸在上面了。
  
  在创作最后一款引退作《人鱼之泪》的时候,我个人思考了很多。
  
  比如说,揭开人鱼之泪的谜底,为什么能够实现人的梦想,同时又给人以刻骨铭心的感情。
  
  我采用过《海的女儿》作为蓝本,想创造一个夹在两个人鱼女孩之间的三角恋的故事:
  
  在现代都市当中,人鱼的后代一直延续至今。
  
  男主角高中时期遇到了两个美丽的女孩子,她们都是人鱼的化身。
  
  不论男主角喜欢谁,选择了谁,最后未被选择的终将成为泡沫。
  
  也有想过更为宏大的人鱼故事:
  
  人鱼其实是驮着霓虹这座岛的地鲶,一翻身就会导致地震。
  
  男主角却是惟一一个心疼人鱼,觉得它背负的命运太过凄惨的人。
  
  想要解救人鱼,觉得人类的命运不该由她来背负。
  
  但人鱼离开了孤岛,那么霓虹就要沉没。
  
  大概是这样的末世命题。
  
  也有想过比较复杂的:
  
  比如男主角是拥有强大法力的人鱼,整个世界都是被他创造出来的,包括以前发售过的被窝男的世界,逆向度人的世界等等,都是基于人鱼的世界之中。
  
  男主之所以创造这个世界,只是渴望着有人来爱他。
  
  所以看起来非常的和谐美满,有喜欢他的女孩子。
  
  
  
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