第56章 新的兵种模板 (第2/2页)
“相比于长枪兵,剑盾兵的感知没有增强,但体质却一下增强了两点,续航和抗击打能力大大加强了。”
技能方面,单手武器熟练度大幅度提升,还多了盾防技能,终于不是拿着门板的民兵了。
对于士兵们后续的升级方向,沃尔则选择了最为保守的巨盾兵,毕竟这就是为他们设计的战场定位。
【弓弩训练兵2级,6/200】
〖属性:力量11→12,体质10→11,敏捷10→12,智力10,感知10,魅力10〗
〖技能:单手武器25→40,弩箭0→50,跑动20→30〗
〖弓弩训练兵2级→熟练重弩兵3级/轻弩骑射手3级/盾弩兵3级〗
“作为远程射手,弓弩训练兵的感知加点到了敏捷上,而且弩箭熟练度直接涨到50,以后应该不会再瞄准几米外敌人的后背,结果却射中屁股的情况了。”
敏捷属性让他们双手稳而灵活,反应力提高,快速瞄准、快速射击,动态视力增强,精准度自然不会差。
而弓弩训练兵后续的进阶方向,沃尔选择了熟练重弩兵,专精手中的重弩输出就行。
看到最后,便是一直没什么变化的俘虏栏:
【俘虏3/5】
〖职业游荡者4级0/1〗
〖熟练潜伏兵3级0/1〗
〖斥候训练兵2级1/1(抵抗度7)〗
沃尔有些惊讶:“这半身人竟然还是职业游荡者!难怪靠我这么近都没有察觉!”
他点开兵种查看:
【职业游荡者4级,875/1000】
〖属性:力量10,体质11,敏捷14,智力13,感知12,魅力10〗
〖技能:单手武器60,潜行75,侦查:50,盗窃60,跑动60,投掷50〗
〖核心技能:躲藏〗
〖职业游荡者4级→职业游荡者5级(70头颅)〗
“这么厉害?”
沃尔看着被捆得严严实实的半身人,立刻让霍恩给她再加点料,把手脚甚至手指都单独捆住,这才稍微放心。
他继续查看黑衣盗贼的面板:
【潜伏者3级,61/500】
〖属性:力量10,体质11,敏捷13,智力11,感知12,魅力10〗
〖技能:单手武器50,潜行60,侦查:35,跑动50,投掷35〗
〖潜伏者3级→资深潜伏者4级/职业游荡者4级(50头颅)〗
最后是最弱的软腿伯特:
【斥候训练兵2级,168/200】
〖属性:力量10,体质10,敏捷12,智力11,感知12,魅力10〗
〖技能:单手武器35,潜行50,侦查:25,跑动35,投掷25〗
〖斥候训练兵2级→熟练斥候兵3级/探马斥候3级/潜伏者3级〗
“斥候这一系的兵种也很不错啊,如果每个小队都有一个斥候兵种,肯定不会再像今天这样被动了。”
沃尔越想越觉得可行,被当场抓住的盗贼可没有人权可讲,只是让他们干活弥补已经是大善人了。
他继续研究招降俘虏的方法。
半身人和黑衣盗贼都处于0/1的昏迷状态不可招降,只有软脚伯特已经进入了招降进度。
“抵抗度降到0即可招募?这伯特不愧有个软脚的外号,初始抵抗度就只有7,要如何降低,那就明天开始实验吧。”