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第62章 攀登的野心

  第62章 攀登的野心 (第2/2页)
  
  “拳头那边的两位创始人邀请咱们,十月份美服公测的时候,希望母公司能派人去洛杉矶观摩成品,给点指导意见。”
  
  两年?
  
  李锋在心里默算了一下,这和前世的历史轨迹完全吻合。
  
  “不用急,这玩意儿现在就是个连轮廓都没削平的毛坯房,数值和英雄平衡肯定是一塌糊涂。”
  
  “十月份你带几个核心策划飞一趟洛杉矶,去视察一下就行了。让他们在那边使劲折腾,把BUg和平衡性打磨圆润了,再端上国内!”
  
  “明白!好饭不怕晚!”老陈笑着点头。
  
  汇报完大头,老陈又把话题转回了国内的页游项目上。
  
  “李总,咱们放在皓锋微博上的《胡莱三国》网页版,最近的数据简直涨疯了!很多平时不玩游戏的用户,为了在微博上争个面子,每天都在定闹钟上线收菜造兵!”
  
  老陈的话,倒是启发了李锋。
  
  “老陈,既然《胡莱三国》的底层社交互动跑得这么好,那就把这套逻辑单独抽离出来!”
  
  “去,立刻在研发部给我单开一个全新的保密大部门!抽调最顶尖的主程和数值策划!”
  
  老陈愣了一下:“李总,又要开新项目?咱们现在的线已经铺得很满了啊。”
  
  “这次的不一样,这是个需要长期深耕的长线任务!”
  
  李锋拿起马克笔,在白板上重重地写下了四个大字——【率土之滨】!
  
  “我要你们基于《胡莱三国》的社交占领逻辑,去做一款全自由实时沙盘战略手游!”
  
  “不要用现在这种简陋的FlaSh画面去糊弄事,要去考虑到未来两到三年后智能手机芯片性能的飞跃,底层的沙盘架构必须全部采用最先进的模组化处理!”
  
  “这个项目,给你们两到三年的研发周期慢慢磨!”
  
  “是!我马上亲自去挑选核心骨干成立《率土》项目组!”老陈连忙应下。
  
  “《神庙逃亡》那边,3D引擎在现在的手机上跑起来还是发热严重是吧?”李锋突然想起了卡壳的《神庙逃亡》
  
  老陈面露惭愧:“是的李总,全3D的无尽跑酷对现在的硬件负担确实太重,我们还在优化内存释放的底层代码……”
  
  “别死磕了。”
  
  李锋抛出了一个过渡方案。
  
  “既然全3D跑不动,那就降级!搞个美漫卡通画风的,用2D渲染3D的视觉效果来做!”
  
  “换个明亮的美漫风格:一个喜欢在地铁车厢上喷漆涂鸦的叛逆小男孩,背后跟着一个胖警察和一条狗在追。三条铁轨,上下左右滑动躲避火车和路障!”
  
  “项目代号——《地铁跑酷》!”
  
  “先把技术难度降下来,让全球玩家先习惯这种竖屏滑动的跑酷模式。至于《神庙逃亡》就先放在后面慢慢打磨,等硬件成熟了再拿出来。”
  
  老陈听得简直想给李锋跪下。
  
  “李总高明!基于《神庙逃亡》现在的成果,转到《地铁跑酷》这种2D渲3D的框架,最多两个月就能搞定!”
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