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第425章 位运算

  第425章 位运算 (第2/2页)
  
  一个字节,当八个格子用?
  
  还能这么玩?
  
  林希已经坐回键盘前。
  
  几行极简的汇编指令跳出来。
  
  位移。
  
  按位与。
  
  清除一行时,数据整体下移。
  
  没有花里胡哨的结构。
  
  没有臃肿的循环。
  
  干净得像一把剔骨刀。
  
  重新编译。
  
  运行。
  
  简陋的方块开始落下、堆积、消行。
  
  第五层。
  
  第十层。
  
  第十五层。
  
  画面依旧流畅。
  
  内存占用暴降八倍,纹丝不动。
  
  小戴盯着屏幕右下角的数字,半天才挤出一句:
  
  “……这也行?”
  
  研发室里只剩外面的风雪声。
  
  如果说“碰撞箱”是换一条路绕过大山。
  
  那“位运算”就是把一块铜板劈成八瓣花,还嫌不够省。
  
  直播间弹幕飞过:
  
  【给八十年代大学生一点小小的位运算震撼!】
  
  【逼急了,老派程序员能把代码掰碎塞进寄存器里。】
  
  【主播这是在给第一代程序员布道啊!】
  
  【2K内存:求求了,终于有人把我当人看了。】
  
  林希拍掉手上的粉笔灰。
  
  “今天这两招,刻在脑子里。”
  
  “以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”
  
  这一次,没人再拍桌子。
  
  十几支铅笔同时落到纸上。
  
  沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。
  
  李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。
  
  小戴盯着那一排0和1。
  
  他们看林希的眼神,彻底变了。
  
  那不是仰慕。
  
  那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。
  
  解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。
  
  但林希知道,底层逻辑只是骨架。
  
  游戏能跑,只是及格。
  
  能让人骂着还想再开一局,才叫产品。
  
  他喝了口茶,扫了一圈研发室。
  
  “功能跑通了。”
  
  “但打起来像往棉花上抡拳头。”
  
  李建新苦着脸点头:
  
  “对,干巴巴的。”
  
  “像两块橡皮擦打架。”
  
  林希放下茶缸。
  
  “因为没上血肉。”
  
  “游戏不光是数学,还是心理学。”
  
  他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。
  
  多巴胺。
  
  十几个大学生面面相觑。
  
  这词他们听过。
  
  但没人想过,写游戏还能写到这上面。
  
  林希问:
  
  “谁打过靶?”
  
  李建新愣了一下。
  
  “军训打过。”
  
  “枪托撞肩膀什么感觉?”
  
  “疼。”
  
  他想了想,又补了一句:
  
  “但挺带劲。”
  
  “对。”
  
  林希点头。
  
  “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”
  
  “它会催你——再来一次。”
  
  他指向屏幕。
  
  “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”
  
  “玩家按下键,大脑收不到确认信号。”
  
  “当然觉得没意思。”
  
  小戴推了推眼镜,小声问:
  
  “那怎么加?”
  
  “三个地方。”
  
  林希竖起一根手指。
  
  “第一,开炮瞬间。”
  
  他坐到开发机前,敲了几行汇编。
  
  屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。
  
  下一帧,再拉回来。
  
  “炮弹飞出去那一帧。”
  
  “画面抖一下。”
  
  “幅度别大。”
  
  “大了叫晕,小了才叫劲。”
  
  “编译。”
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