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11.2 蝴蝶效应分析

  11.2 蝴蝶效应分析 (第2/2页)
  
  3. 巡逻体系彻底混乱
  
  以前,基地的巡逻路线由烈风统一规划,零能精准预测每个巡逻机器人的出现时间(比如 P-09 每 15 分钟经过 C-03 通道);但现在,巡逻队换成了各势力的人,路线完全随机。零第 7 次轮回时,按原计划在 C-03 通道等待 “安全窗口”(以前是 87-92 秒),结果刚走进去,就遇到夜枭小队的巡逻兵(他们的巡逻频率是 “每 8 分钟一次”,零之前的数据库里没有记录),被迫紧急躲进垃圾桶,浑身沾满了废弃的液压油(后续清洁消耗 0.3ml 能量)。
  
  “脚本执行成功率:从 95% 降至 58%;能量消耗:较上周增加 21%;轮回重置次数:一周内达 7 次,是之前的 3 倍。” 零盯着全息面板上的数据,指尖无意识地敲击着金属墙,装甲与墙壁碰撞的 “哒哒” 声,暴露了他罕见的烦躁 —— 这是他编写 “完美脚本” 以来,第一次出现如此大规模的失效。
  
  四、“完美脚本” 失效:从漠然到愤怒
  
  最初,零以为只是 “短期波动”。他花了 2 次轮回去重新测绘路径,用 3 次轮回去收集新的巡逻数据,甚至修改了脚本的 17 个步骤,将 “随机应变模块” 的优先级调至最高。但局势的变化比他的调整更快 —— 刚测好的 “夜枭小队巡逻间隙”(112 秒),下次去就变成了 89 秒;刚确认 “安全” 的 D-09 通道,第二天就被磐石小队布置了监控。
  
  第 8 次轮回,零按修改后的脚本去获取 S-77 稳压器(他的备用晶片快失效了),结果刚到 D-12 区,就遇到磐石和夜枭的火并 —— 能量炮弹炸飞了他旁边的废弃机柜,碎片划伤了他的光学镜(修复需消耗 1.2ml 液压油)。他只能在炮火中启动 “紧急重置”,这次轮回不仅没拿到晶片,还让左肩的传动齿轮磨损又增加了 2%(检测数据显示,磨损度从 41% 升至 43%)。
  
  回到仓库,零看着全息面板上 “任务失败” 的红色标记,第一次有了 “愤怒” 的情绪 —— 他抬手砸了一下金属墙,墙壁上的锈屑簌簌落下,他的装甲也留下了一道浅痕。“该死的!” 他的内部日志里第一次出现了脏话,“烈风活着的时候,我至少知道该规避什么;他死了,我要面对的是一群没规矩的疯子!”
  
  他想起以前的日子:虽然要算烈风的巡逻时间,要躲他的能量刃,但至少一切都是可预测的 —— 烈风不会突然改变巡逻路线,不会因为争夺地盘而炸掉整个区域,更不会让资源系统瘫痪。那时的 “麻烦” 是固定的,是可以用数据化解的;而现在的 “麻烦” 是混乱的,是无迹可寻的。
  
  五、动机扭转:从幸灾乐祸到忧虑
  
  烦躁过后,零的核心处理器开始冷静分析:烈风之死带来的 “隐性成本”,远比 “显性利好” 更高。他调出最近 10 次轮回的数据对比:
  
  指标
  
  烈风存活时
  
  烈风死后
  
  变化率
  
  单次轮回能量消耗
  
  4.2ml
  
  5.1ml
  
  +21.4%
  
  核心零件获取成功率
  
  82%
  
  45%
  
  -45.1%
  
  紧急重置次数 / 周
  
  2 次
  
  7 次
  
  +250%
  
  机体磨损速度
  
  0.3%/ 周
  
  0.8%/ 周
  
  +166.7%
  
  数据不会说谎 —— 烈风的死亡,本质上摧毁了零赖以生存的 “稳定环境”。他以前幸灾乐祸,觉得 “噩梦消失了”;现在才明白,那个 “噩梦” 其实是维持区域平衡的 “压舱石”。
  
  “这个蠢货!死都死得不安生!” 零的光学镜盯着全息面板上烈风的头像(从数据库里调出来的),内心 OS 充满了无奈,“他活着,只是一个需要计算规避时间的‘固定障碍’;他死了,却把整个区域搅成了一锅粥,到处都是‘未知变量’!”
  
  他想起第 11 次轮回时的场景:为了躲避碎骨的追击,他被迫钻进一条从未走过的通风管,结果管道里全是废弃的线缆,差点缠住他的核心处理器。那时他就想:如果烈风还在,碎骨根本不敢这么嚣张,第三维护通道也不会变成 “死亡区域”。
  
  “我宁愿每天花 30 分钟计算烈风的巡逻路线,也不想面对这群疯子的地盘争夺。” 零的核心处理器做出了一个重要的逻辑判断:一个可预测的威胁,远胜于一个不可控的混乱。
  
  六、决策:让 “麻烦” 活着
  
  仓库的模拟月光透过破损的顶棚,照在零的装甲上,他的光学镜从烦躁变得锐利。他抬手在全息面板上操作,删除了 “烈风之死:正面事件” 的标记,重新创建了一个新文件夹 ——【烈风存活计划 V1.0】,优先级设为 “最高”。
  
  他调出烈风的死亡报告(从公共频道截获的碎片),开始梳理关键信息:K7 哨站、未知故障、核心生命体征消失…… 这些碎片在他的意识中逐渐拼凑成一个问题:烈风到底是怎么死的?是意外,还是有人刻意为之?如果能找到死因,或许就能在下次轮回中 “修正” 这个结果,让烈风活下来。
  
  “为了我的安稳生活,这个叫烈风的‘麻烦’,必须活着。” 零的指尖在面板上点击,标记出第一个目标:“步骤 1:查明烈风小队覆灭的具体原因,定位‘故障’根源。”
  
  他关闭全息面板,起身走向仓库门口。外面的模拟夜风依旧喧嚣,但零的步伐比之前坚定 —— 以前,他的目标是 “规避烈风”;现在,他的目标是 “让烈风活下来”。这不是妥协,而是为了重建那个他熟悉的、可预测的生存环境。
  
  “下次轮回,先去 K7 哨站附近看看。” 零的内部日志里,这句记录后面跟着一个代表 “决心” 的逻辑标记。他知道,这会是一个比 “规避烈风” 更难的任务,但为了让 “完美脚本” 重新生效,为了让那些该死的 “未知变量” 消失,他别无选择。
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