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第六四五章 还是下地狱比较简单

  第六四五章 还是下地狱比较简单 (第2/2页)
  
  “要合并的另外一个游戏,规模也应该足够大,这样才能节省出更多的资源。
  
  “我们玩的《惊鸿》基本垄断了东方幻想市场了,所以建议从奇幻背景的游戏中选择一个最大的。
  
  “将对方的地图,放在惊鸿游戏主大陆所在的星球的另一边,双方中间再隔上两块大陆和两个大海,预留出足够的空间。
  
  “然后以现有的两块地图为中心,向外开发不同等级的新区域。
  
  “新区域当然是要提升怪物等级了,在两个游戏现有最高等级怪物的基础上,根据情况等级依次向上提升几个档次。
  
  “我们就已开放新等级、新地图的理由,发公告停机维护,实施游戏环境的实际合并操作……”
  
  许星辰轻轻点了点头,对这个游戏选择没有什么意见,那是自己筛选出来的游戏,当然是人气最高的:
  
  “选择方向我觉得没问题,不过你说以开放新等级、新地图的理由实施,为什么不直接说虚拟游戏世界合并呢?”
  
  海王星有些无奈的摊手解释说:
  
  “因为暂时真的合并不了,最起码是无法实质性的合并。
  
  “玄幻和奇幻两种游戏,单纯看背景就是南辕北辙了,实际上两个大型游戏的开发环境都完全不同。
  
  “最起码名义上是不同的,只是实际上都是基于恒星计算机虚拟世界程序的,否则根本不用考虑合并的事情。
  
  “即便是底层共通,就算是有恒星计算机的能力,我们也很难迅速完成真正的融合。
  
  “单纯的职业平衡、任务系统同步、金融系统同步的问题,就值得花费计算资源仔细模拟推算很长时间。
  
  “而我们又需要尽快将空出足够的计算力。
  
  “所以在未来很长一段时间,这两个游戏只是在运营环境上融合了,开始占用同一个星球的模型资源。
  
  “实际上内部仍然完全隔绝的,两个世界的中间位置,应该有一个空气墙,可以看到对面的风景,但是无法直接穿越过来。
  
  “我们需要有足够的时间,将两者真正的融为一体,完成职业平衡和金融系统的统一。
  
  “后续我们不断的开放新地图,作为游戏的后续版本更新。
  
  “实际的更新节奏,应该根据我们的实际同步工作进度,来不断的调整配合。
  
  “等原本属于两个游戏的玩家,慢慢探索完各自地图旁边新开放的大陆之前,我们肯定能够完成真正的合并了。
  
  “到时候,在双方的玩家走到地图边界,看到另一边环境的时候,我们就会发公告,说明游戏合并事宜,然后解除空气墙。
  
  “其次这也是要增加一些趣味性,两个游戏的玩家去探索新地图的时候,结果探索到最后相遇了。
  
  “不是非常好玩的事情吗?”
  
  许星辰听完也只能再次点头了,但是也若有所思的念叨:
  
  “为什么我觉得,最后一句话,才是所有问题的重点?”
  
  海王星脑袋一歪,装傻充楞的念叨:
  
  “唉嗨?是吗?”
  
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