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540.pokeni杀疯了!

  540.pokeni杀疯了! (第2/2页)
  
  这其实等于无形当中进行了一次玩家的分流。
  
  一部分是喜欢搜集精美卡牌,然后在线下跟人模拟对战的。
  
  这种玩家是有着收藏欲望,而不是简单的为了玩而玩的玩家,他们更像是动画爱好者,因为喜欢所以搜集。
  
  另外一部分是更倾向于游戏本身,是具有很强的胜负欲和游戏属性的人,这部分的玩家才是真正游戏推出之后想要的核心目标用户。
  
  还有另外一个很重要的原因就是,青智源希望在《边境online》成功验证之后,给玩家们带来一次小小的网络游戏冲击,在让大家对此有了一定的了解之后,把《游戏王》推出来是最好的。
  
  相当于已经有人暖了场子,现在下场正好。
  
  ……
  
  所以从7月份之后,游戏王的线上游戏开始预热。
  
  各种宣传渠道都在猛推,以现在pokeni拥有的渠道能力,几乎只花费了一个星期的时间就已经让这个游戏热得不能再热,绝大部分的玩家虽然不一定对它有兴趣,但一定会知道这个游戏的名字。
  
  除了宣传渠道之外,7月份的游戏王动画片也在各大电视台当中火热播出。
  
  所以在各方面因素的综合作用下,还没发售之前,游戏王就已经大热,成为了万众瞩目的焦点。
  
  8月13号,游戏王一发售,就如同脱缰的野马一样在道路上狂奔。
  
  这一次pokeni并没有采用免费游戏策略,而是收费模式,一张游戏王的光碟依然按照市场价来进行发售,在欧米地区是19美元一份。
  
  而在霓虹地区则是3000日元。
  
  也就是收个成本价而已。
  
  不过作为购买游戏的补偿,每个玩家进入游戏之后,都会得到两个卡包。
  
  一个是基础牌卡包,一共有80张卡牌。
  
  所有人都是一样的,可以满足玩家们的基本对战需求,不会太强也不会太弱,至少你能通过其中的组合来搭配出自己想要的卡组。
  
  还有赠送的5个卡包是随机的,相当于抽奖,每次可以抽10张卡牌。
  
  10组抽完,保底可以获得一张传说卡牌,和一些稀有卡,剩下的就是看运气了。
  
  这也算是青智源穿越到这个世界之后,所推出的第一次真正意义上的抽卡机制。
  
  这一套模式是完全用的炉石传说,所以抽卡界面和过程也是做得相当的酷炫。
  
  让玩家们在每次点卡卡牌的时候都会有一次小小的内心的悸动。
  
  哪怕是运气不好,也能够通过分解多余的卡牌来获得水晶,从而打造自己想要的卡牌。
  
  在价值计算上面其实是差不多的。
  
  青智源也没那么黑心,除了抽卡概率比较高之外,计算出卡牌价值之后给到的制作费用也不算很高。
  
  但是呢,在游戏当中,青智源让三上真司这边做了一个特殊的处理,那就是——
  
  增加卡牌形象。
  
  也就是说,《游戏王》的对战过程,并不是简单的卡牌的碰撞而已。
  
  而是按照动画片当中所展现出来的模式,每个角色被召唤出来之后,都会在场地当中出现一个特有的模型。
  
  不同的模型对格子数量的占有范围也是不同的。
  
  比如说黑魔导士可能就只占一个格子,而真青眼白龙召唤出来之后需要占到4个格子。
  
  角色出现之后,那么可以供策划操作的空间就很大了。
  
  比如说黑魔导士,官方就推出了多款不同的皮肤,这些皮肤跟边境online是一样的,一部分可以通过赚取游戏内的货币来抽取。
  
  还有一部分是留给玩家们制作的。
  
  剩下的一些比较稀有和特别炫酷的模型皮肤,则是需要点卡才能抽取获得。
  
  不但增加了付费深度,同时也让游戏的表现力得到了极大的增强。
  
  玩家们在玩这个游戏的时候,几乎能体验到动画当中的同样的感受。
  
  更加刺激。
  
  而且对于很多玩家来说,那些曾经只在动画当中出现的角色,在游戏里面就像是活过来了一眼。
  
  这才是玩家心目中真正的游戏王。
  
  ……
  
  游戏王的游戏一经发售,立刻引爆了市场。
  
  本身价格就比较便宜,所以购买的人很多。
  
  而且还有不少玩家们甚至是想要多开一些新号来抽卡的,那么购买数量就更多了。
  
  甚至还引发了不少的玄学:
  
  比如说,有些玩家如果第一个账号没能开出来好的官方推荐的传说级卡牌的话,就会被认为这个号本身的运气就不行,再往里面砸钱只会是浪费。
  
  所以在这种情况下,就需要再开一个新号,直到遇到一个特别【脸白】的账号为止。
  
  ……
  
  一方面受到动画的影响和加持,另外一方面pokeni的广告和宣传做得好。
  
  还有一方面是《边境online》在某种程度上已经将网络游戏带到了玩家们的视野里面,提前进行了预热和教学。
  
  更为重要的是游戏王这个游戏的独特性,以及它自身的魅力让它在这个暑假当中绽放了极大的光芒。
  
  这个光芒十分耀眼,甚至让整个游戏行业的人的眼睛都有些刺痛起来。
  
  上架之后,仅仅花费了不到一周的时间,游戏王全球销量就已经突破了200万份。
  
  一个月内破千万。
  
  这么夸张的数字,还是有史以来第一次。
  
  当然,是把游戏王放在付费游戏一栏当中来看的。
  
  如果算上免费游戏的话,边境online的数据会更可怕一些。
  
  但是,要知道《游戏王》可是一份光碟要售卖19美元的啊。
  
  也就是说,光是靠着销售量,第一个月的时间内,pokeni就已经赚到了差不多1亿美元。
  
  而且这个势头还很强劲,在不断的增速当中。
  
  越来越多的人在游戏的宣传和朋友们的带动之下都入了坑。
  
  游戏王这个游戏跟边境online其实还有着很大的不同。
  
  它的玩家受众面会更广。
  
  像边境online这种3D射击游戏,其实从生理层面上就会筛选掉很大一部分的玩家,有不少人是会晕3D的,而且射击游戏这个品类又再筛选了一次。
  
  等于筛选了两次,剩下来的玩家都是偏硬核的。
  
  而游戏王呢?
  
  本身是卡牌游戏,回合制,不需要有特别快的反应能力和操作水平,也不是会让人晕头转向的3D游戏。
  
  虽然建模是3D的,也有3D的对战场景,可是在视觉效果上却对玩家们非常的友好。
  
  操作上也很便捷。
  
  唯一的门槛是【大脑】
  
  因为这种战略卡牌竞技游戏,规则其实还是挺复杂的,不是那么容易上手。
  
  需要玩家们有一定的智商和知识储备,然后能看懂规则,了解规则。
  
  在这个前提下才能跟游戏内的NPC以及玩家进行对战。
  
  除此之外,还需要具备一定的抗压能力。
  
  在《游戏王》当中,pokeni还设定了一个特别的【死斗模式】
  
  跟普通的玩家间匹配对战不同,在这个死斗模式当中,是按照游戏王的动画设定来的:
  
  赢的一方可以获得输掉的一方使用卡组当中的一张卡牌。
  
  这张卡牌很可能是非常有价值的那一个。
  
  只不过不是指定形式,而是在其中任意抽取。
  
  所以让整个游戏的刺激度又往上提升了不少,具备了很强的博弈性质。
  
  同时这个设定也让很多玩家们非常上头。
  
  相当于你可以通过输赢夺取对方的卡牌,获得自己想要的。
  
  一方面对胜利的渴望,另外一方面又加强了胜利的奖励。
  
  双重刺激,让人欲罢不能。
  
  ……
  
  于是,在这样的情况下,毫无疑问——
  
  《游戏王》的到来,再一次掀翻了整个游戏界。
  
  让所有人都震撼得不要不要的。
  
  “好可怕。”
  
  “pokeni杀疯了啊!”
  
  “我已经感受到了——
  
  新时代的到来。”
  
  ……
  
  ……(本章完)
  
  
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