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关于86

  关于86 (第1/2页)
  
  去年写这本书的时候,选择了86作为战棋游戏,其实没想那么多,只是因为这动画的表现力足够好。
  
  在我看来,86是一个优点非常突出,同时缺点也非常突出的作品。
  
  所以我觉得,只要将缺点改了,那不就是一部神作吗?
  
  原作本身就是个未完成的作品,所以动画到86等人跟蕾娜重逢就已经没有了。
  
  后续的部分完全是我自己的创造。
  
  真正改动起来才发现难度异常的高。
  
  首先,这是戴着镣铐跳舞,因为我得在86的框架和设定下去写作和完善故事情节,其实是非常难的。
  
  第二个难点在于,已经有了第一款86的游戏之后,第二款游戏需要做到几点,一個是完成本身游戏的剧情和人物塑造,为86系列做一个结尾。
  
  另外86续作还必须得完成对第一部的逆转,起到将第一部的糟糕表现转换成伏笔的作用,从而封神。
  
  这几乎是无法完成的任务。
  
  所以至今为止我非常后悔当初为什么选了86作为游戏题材。
  
  但是呢,昨天写完了这部分情节之后,只觉得内心当中的所有的热血和灵感都融合在里面了,不能说完美吧,至少我个人是比较满意的。
  
  完成了几次大的反转,也写了一些细腻的感情,同时结合一些历史将一代进行了逆转,已经算是成功了。
  
  不论对于我而言,还是游戏当中的青智源而言,作品做到这个程度已经成功了。
  
  没什么好遗憾的。
  
  看到读者们说【如果真的做成游戏,出必买】,真的很感动,很欣慰,说明我的付出是值得的。
  
  
  
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