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336.好厉害的游戏!!!

  336.好厉害的游戏!!! (第1/2页)
  
  游戏一开始诺尔·库克的身上只有一把7.9毫米KL86步枪,以及一柄20公分长的军用匕首。
  
  子弹也非常的有限,不足8发。
  
  可以说非常的寒酸。
  
  好处在于,诺尔·库克可以通过击杀敌人来获取对方身上的装备。
  
  ……
  
  学习了基础教学之后,游戏指引着他躲到了一个坟起的小石头山上面,利用石头作为掩体,然后使用身上的一副老旧望远镜观察敌人的动向。
  
  按下B键以后,就进入了望远镜视角。
  
  诺尔·库克顺着指引观察了一下,发现远处整个村庄已经布满了敌人,敌军在每个村子的进出口都安排了巡逻人员来回走动,并且每隔一段距离就会有另外的军人在执行巡逻。
  
  看起来排布森严,根本就无从下手。
  
  游戏指引着诺尔·库克猫着腰从村子的篱笆墙外面突进去,然后从后面举起匕首来回挥舞了几下,轻松解决掉了这个敌人。
  
  之后按照游戏提示,诺尔·库克找到了站在高处的一名敌军狙击手,高倍镜的反光在黑夜里面特别明显。
  
  他顺势从高塔的后面摸了上去,又一次利用匕首解决掉了对方。
  
  可以啊。
  
  诺尔·库克啧啧感叹。
  
  游戏的效果确实有些出人意料,因为整个刺杀的动作非常的流畅,整个过程让诺尔·库克血脉贲张。
  
  ……
  
  解决掉了敌军的狙击手之后,诺尔·库克按照教学指引获得了他身上的装备:
  
  一把6.5毫米TLK101步枪。
  
  配备6.5毫米弹药的TLK101效果很好,甚至有着完美的弹道,子弹飞行非常稳定。
  
  这款TLK101步枪的标尺射程高达2400米,有效射程600米。
  
  配备上一个高倍准镜,简直完美。
  
  除此之外,还从这个少年的身上搜刮出来了两发手榴弹,以及一把多米诺11手枪。
  
  手枪子弹46发,步枪子弹13发。
  
  已经非常富裕了。
  
  ……
  
  ……
  
  接下来,游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……
  
  砰!
  
  随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……
  
  然后……
  
  一枪爆头,血液飞溅。
  
  对方应声倒下。
  
  卧槽!
  
  诺尔·库克发出一声低叹。
  
  这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。
  
  真的让你有一种在战场当中的感觉。
  
  厉害了啊,边境.
  
  ……
  
  在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。
  
  画面当中还出现了他们说话的文字内容:
  
  “有敌人!”
  
  “我们有一个士兵倒下了。”
  
  “他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”
  
  “加强戒备。”
  
  ……
  
  游戏赶紧教学他进行隐蔽。
  
  躲开对方的侦查。
  
  每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。
  
  ……
  
  至此,游戏教学结束。
  
  诺尔·库克嘴角微微上扬。
  
  他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。
  
  不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。
  
  怪不得在米国这么受欢迎。
  
  游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。
  
  尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——
  
  这个是Kar.98,那个是沙漠之鹰……
  
  总之会给你一种似曾相识的感觉。
  
  不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。
  
  不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。
  
  步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
  
  不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
  
  之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
  
  跟一头脱缰的野马一样。
  
  光是听声音就特别带劲儿。
  
  枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。
  
  ……
  
  连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。
  
  游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。
  
  心跳也跟着加快起来。
  
  这种感觉也太刺激了吧。
  
  诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。
  
  最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。
  
  没有想到射击游戏做成3D化以后,能带来如此爽快的体验。
  
  人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。
  
  并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。
  
  如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。
  
  如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。
  
  Pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。
  
  这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。
  
  ……
  
  诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。
  
  呼……
  
  诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。
  
  子弹射出的一瞬间,打偏了。
  
  曹!
  
  诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。
  
  谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。
  
  狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。
  
  但是——
  
  下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。
  
  啪啪……
  
  镜头突然掉到了地上。
  
  屏幕当中出现了一个大大的【YOU DIED】。
  
  ……
  
  法克!
  
  诺尔·库克张大了嘴巴久久不敢相信眼前看到的真实。
  
  我特么就这么死了?
  
  就打了个照面,然后被对方一枪爆头?
  
  这个游戏这么真实的吗?
  
  主角是这么脆弱的吗?
  
  我作为我军非常重要的一名神射手,我这么就死了?
  
  不知道为什么诺尔·库克在这个游戏当中玩出了当年被pokeni支配的恐惧。
  
  这他么,这游戏是宫崎英高做的吧?
  
  怎么会这么真实的呢?
  
  ……
  
  事实上只要诺尔仔细观察,他就会发现——
  
  原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。
  
  打死了就真的死了。
  
  不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。
  
  弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。
  
  如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。
  
  而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情——
  
  子弹打在人体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。
  
  比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死了。
  
  
  
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