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268.社长真乃神人也!

  268.社长真乃神人也! (第2/2页)
  
  感觉工作量无形中又增加了不少。
  
  前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。
  
  众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。
  
  ……
  
  “AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。
  
  他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。
  
  如果这样还不行的话——
  
  我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。
  
  虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。
  
  没有思考的工作量,更加没有成就感。
  
  有的只是作为一个工具人的疲劳而已。
  
  现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。
  
  赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。
  
  还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。
  
  想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。
  
  如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。
  
  “这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”
  
  赤西健打出了自己的最后一张底牌。
  
  “你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”
  
  这玩意儿,幸好是交给神谷来做。
  
  换成宫崎英高的话——
  
  你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?
  
  宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。
  
  猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。
  
  等过几年就不是这个样子了。
  
  ……
  
  可恶!
  
  赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死。
  
  输了,完全输了……
  
  赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!
  
  果然,一切的努力都是徒劳的吗?
  
  青智源果然是不可战胜的吗?
  
  社长果然是深不见底的啊!!
  
  “我有个问题。”
  
  美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。
  
  “《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”
  
  干得漂亮啊坂田!
  
  赤西健给他投去一个赞赏的目光。
  
  这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。
  
  而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了。
  
  “哦,对。”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题。
  
  之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法。
  
  都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢。
  
  “是时候引入骨骼动画了。”
  
  “骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊。
  
  “对。”
  
  青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”
  
  “当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住。”
  
  他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到我们的肱二头肌。
  
  相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。
  
  但是呢,我们现在做3D动作的话,就要反过来。”
  
  “反过来?”
  
  “对,反过来。”
  
  “这一次,我们需要做的是让骨骼来带动肌肉,带动不同的部位进行运动。”
  
  青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。
  
  “我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”
  
  “在之后呢,只要骨骼进行运动,比如说屈肘,那么骨骼动画播放的时候,模型就会被带动起来。
  
  以此来匹配美术们想要的运动效果就行。”
  
  “程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”
  
  “……”
  
  赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。
  
  尤其是赤西健。
  
  好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢?
  
  坂田泰治这边想的却是:
  
  纳尼?
  
  整个美术的制作流程和方式都发生了改变。
  
  听起来好厉害的样子,但是实际上做起来如何,他是心里面一点儿底都没有。
  
  赤西健有些痛苦地捂住了脸。
  
  我到底是为什么要坐在这里?
  
  青智源表示,这才哪到哪啊。
  
  骨骼动画是3D游戏当中的标配了,能够节省美术们大量的时间,你只要调整好动作,按照一定的规律做好,之后放到游戏当中就由程序来完成运行就行。
  
  以后为了让游戏当中的角色有更好的动作效果,还得做动作捕捉器呢。
  
  未来有了动捕技术之后,还需要再做AI适配,AI换脸,甚至是AI生成……
  
  到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后AI自动生成就完了。
  
  道路还很长,同志们还要努力啊!
  
  ……
  
  程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。
  
  新来的神谷英树都看傻了。
  
  这一幕似曾相识——
  
  就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。
  
  (不用怀疑,三国演义很早就引入了霓虹,并且大受欢迎,很多霓虹人特别喜欢三国,甚至熟读里面的每一个细节。
  
  好多经典的故事可以说是信手拈来。
  
  前年三国演义电视剧以每集1.5万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。)
  
  此时此刻,青智源在神谷英树的眼中就像是诸葛亮的化身一样。
  
  看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。
  
  “这都是正常操作,你以后会习惯的。”
  
  “纳尼?”
  
  这居然是正常操作?
  
  神谷英树心里面那个震惊啊,社长的知识储备量和解决问题的能力也太强了吧,简直可以用深不见底来形容。
  
  太可怕了。
  
  社长真的是太可怕了。
  
  每问必答。
  
  只要回答了,一定能让程序猿和美术们心服口服。
  
  瞬间就找到了制作的方向和解决问题的方法。
  
  可是……
  
  赤西健和坂田泰治并不需要!
  
  他们巴不得社长也没法解决,这样就可以让身上的担子没那么重了。
  
  越是讨论,两个人心里面也越是慌张,怎么工作量越聊越多了呢?
  
  到最后,已经问无可问。
  
  坂田泰治不时地给赤西健送去眼神:你可闭嘴吧你!
  
  ……
  
  经过长达5个小时的讨论,最后大家已经没有了什么可以问的了,方案什么的也在会议上过了一遍。
  
  走出会议室。
  
  赤西健感觉脑子嗡嗡的。
  
  可恶!
  
  所有的问题又被社长给解决掉了!!!
  
  ……
  
  ……
  
  ————————————————————————
  
  晚上还有一章
  
  (本章完)
  
  
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