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264.生子当如青智源

  264.生子当如青智源 (第1/2页)
  
  早上的时候,吉卜力工作室的铃木敏夫先生提着一篮子的巧克力和鲜花来到pokeni拜访青智源。
  
  为的是向他祝贺游戏成功上架,祝贺大卖。
  
  “托pokeni的福,《幽灵公主》的电影票房最近又增加了不少。”
  
  铃木先生说。
  
  霓虹的电影市场,真的算是全世界的一朵奇葩,凭借着为数不多的电影院和人口,能在这个时代当中把电影票房做到世界第二位,仅次于米国。
  
  其实是一件很了不起的事情。
  
  这其中,有几个规则和玩法跟其他国家都不太一样。
  
  第一件就是:关于电影的院线排片这件事情。
  
  在其他国家当中,不论中国还是米国,每部电影其实都是有一个排片的档期的,差不多维持在1到3个月左右。
  
  如果成绩足够好,那么就会适当的延长播放时间。
  
  但是霓虹不太一样,只要电影上映了,是全天候24小时不间断播放的,而且有些片子如果上座率高的话,可以一直上映下去,甚至可以长达半年多的时间。
  
  第二就是票房这件事情。
  
  一部电影的黄金周期也就是最初的一个月时间。
  
  毕竟对于大多数的观众们来说,电影上映之后,其实想看的差不多在头一个月也就去看了,不想看的,你上映排片排一年他们也不太有去观影的意愿。
  
  所以在欧米和中国地区,首周票房成绩就已经决定了总体票房趋势,第一个月的票房占比就已经可以达到总票房的50以上,再往后只会越来越疲软。
  
  但是霓虹的票房不是这样的,一部电影上映周期长的话,后续如果上座率高,那么票房也会持续上涨,维持在一个较长的票房周期内,所产生的成绩也就越好。
  
  幽灵公主就属于这一种类型。
  
  不少人在看过第一遍之后,还想要二刷三刷……
  
  哪怕是已经上映了有2个多月,快3个月的时间了,依然是上座率很高。
  
  再加上最近《幽灵公主》的游戏爆火,再一次拉动了观影需求,把很多原本没有看过电影只玩游戏的玩家们也带到了电影院当中。
  
  所以从数据上来看,铃木敏夫是能直观地看到从P社带来的流量的。
  
  倒不完全是恭维和拍马屁。
  
  青智源将他请到办公室以后,铃木先生先是说了一堆漂亮话,什么pokeni的游戏做得真好。
  
  幽灵公主的游戏真的让人感到惊叹等等的话。
  
  然后呢,铃木敏夫又将之前吃饭的时候吾朗和宫崎骏吵架的事情给青智源讲述了一遍。
  
  “欸?”
  
  “这是吾朗的见解?”
  
  青智源眨了眨眼睛,感觉还真是很奇妙呢。
  
  宫崎骏前辈真的是对于手绘有一种莫名的执着。
  
  但是他的儿子呢,却这么勇于尝试新鲜的事物。
  
  该说些什么才好呢?
  
  关于3D动画这个事情,吾朗其实挺有预见性的,而且按照青智源的理解来看,未来肯定是有一大批优秀的3D动画作品会出现。
  
  “吾朗的直觉其实挺灵敏的。”
  
  但并不是说2D动画就没有市场,恰好相反,2D在于一些超脱的理想主义者们看来,反而是更利于他们表达思想的一种方式。
  
  具有抽象性,而且2D的画面同样可以做得很精致就对了。
  
  不过青智源还是对吾朗的开拓精神给予了充分的肯定。
  
  “3D也好,2D也好,其实都有自己的市场,而且未来作画的技术肯定是越来越先进的,应用好工具来表达自己可能更加重要呢。”青智源说。
  
  “啊~要是宫崎骏也能这么想就好了。”铃木敏夫感到非常为难。
  
  与此同时,他也在暗暗佩服着青智源。
  
  这个年轻人真的是太让人喜欢了,看事情特别通透。
  
  有着自己的一套原则,还非常的聪慧,跟青智源的交谈当中,你就能得到诸多的启发。
  
  如果青智源是我的儿子该有多好!
  
  铃木敏夫不由得这样想。
  
  那样的话,吉卜力工作室完全能托付给他。
  
  可惜啊可惜,青智源就是青智源。
  
  “这对父子呢,特别拧巴,可能相当长的一段时间内不会说话了。”铃木敏夫笑了起来,“但是工作还是要推进的啊。
  
  谁能想到就是因为意见不合而导致争吵起来呢。”
  
  这样的争吵,青智源也不是没听说过,前世的时候在制作地海传奇和虞美人盛开的山坡当中,宫崎骏和吾朗就没少吵架,冷战几个月也是有的。
  
  真的是一对倔强的父子呢。
  
  但是,铃木敏夫这个老狐狸跟我说这些,简直是太狡诈了吧?
  
  我还不知道你吗?
  
  清官难断家务事,铃木老贼说这件事情,其实就是希望我去劝和的。
  
  毕竟父子俩也是因为游戏而产生的联想和争端。
  
  大概就是这个意思吧。
  
  “哎,他们这两个人呢,真的是一个模子刻出来的。”青智源说,“要是他们都能多沟通沟通,站在对方的立场上面考虑问题就好。”
  
  “谁说不是呢。”铃木敏夫见青智源不搭话,眼神当中颇有些失望。
  
  “那么,我就先告辞了。”铃木敏夫站起来说。
  
  “好的,铃木先生。”
  
  青智源站起来,送他到门口,“我过几天有时间一定去吉卜力拜访。”
  
  “欸?”
  
  铃木P眼睛突然一亮。
  
  青智源这句话,潜台词就是,到时候我去劝劝宫崎前辈吧。
  
  毕竟你上门拜访,总不可能不见到宫崎骏,而且以宫崎骏的性格,极有可能跟青智源抱怨两句。
  
  在这样的谈话氛围下,青智源不就顺理成章地做了思想工作了吗?
  
  铃木敏夫嘴角抿着笑,赶紧连声道谢,“那么到时候我和宫崎就恭候青社长的到来了。”
  
  “没有没有,”青智源笑着说,“你们都是我的前辈,也是我人生中重要的导师,到时候请多多指教才是真的。”
  
  两个人互相客套了一番,铃木敏夫喜滋滋地离开了pokeni办公大楼。
  
  我果然没看错青智源这个孩子。
  
  生子当如青智源啊!
  
  ……
  
  没过几天,青智源就真的信守承诺,上门拜访。
  
  去之前他还特地给铃木敏夫打了个电话。
  
  铃木敏夫表示宫崎现在就在,你快点儿过来的吧。
  
  挂掉电话之后,青智源不由得摇头苦笑了一下。
  
  哎,铃木桑这个老狐狸。
  
  去往吉卜力工作室之后,宫崎骏热情地接待了青智源。
  
  他和铃木敏夫以及青智源三个人在会议室当中聊了一会儿,然后铃木就借口出去了,只剩下宫崎和青智源两个人。
  
  青智源不由得内心深处哂笑起来。
  
  ……
  
  “智源君,我已经玩了你们制作的《幽灵公主》了,真的很厉害。”宫崎骏感叹地说。
  
  “谢谢,谢谢宫崎老师。”
  
  “玩游戏的时候,就一种感觉,好像幽灵公主的世界一下子变得真实而立体了,”宫崎骏回忆着自己体验游戏(主要是围观)的感受,“就好像里面的人物也好,自然也好,都是有生命的。
  
  他们都在按照自己的生活方式,行为习惯,性格等等,遵循着客观规律而生活着。
  
  对,生活着。”
  
  宫崎骏回过头来,认真地说,“生活着,就是这样的一种感觉。”
  
  哇塞。
  
  青智源表示自己真的是受宠若惊。
  
  能得到宫崎老爷子这么高的评价。
  
  “没有没有,可能是因为游戏的代入感给了您这样的错觉。”
  
  “3DRPG最明显的就是这个特征,作为游戏来说,跟动画最大的区别就在于你是真实地去体验的,而不是被动地跟随着镜头去观赏,去接受。
  
  主动性在玩家的手上,你就具备了无限的可能。”青智源笑着解释到。
  
  “嗯嗯。”宫崎骏点点头。
  
  似懂非懂。
  
  他突然想起来什么,然后回过头来看向青智源。
  
  “我不是第一次在河岸的对面见到了珊吗?”
  
  “嗯。”青智源点点头。
  
  
  
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