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161.pokeni玩的都是套路!

  161.pokeni玩的都是套路! (第2/2页)
  
  却没有想到……
  
  “可恶啊可恶!怎么偏偏就遇到了CL呢?!”
  
  科乐美株式会社当中,年仅31岁的鬼才制作人小岛秀夫咬牙切齿地道。
  
  没错,心跳回忆系列就是出自小岛秀夫之手。
  
  这个家伙可以算得上是霓虹的十大游戏制作人之一,科乐美的鬼才制作人,在制作《心跳回忆》之前,小岛秀夫就已经凭借着《合金装备》,世界上第一款战术谍报动作游戏而声名大噪。
  
  而当时的小岛秀夫才只有24岁。
  
  可以说才华横溢,前途不可限量。
  
  这一次科乐美将galgame领域的拓展任务交到了小岛秀夫的手上,那是真的寄予了厚望的。
  
  而《心跳回忆》无疑是一款非常不错的作品,唯一的遗憾就是后面遇到了CL。
  
  “遇到一个CL就算了,问题是后面又来了一个LL。”小岛秀夫揉着焦烂的额头,一颗想死的心都要有了。
  
  CL其实从某种程度上来看,跟心跳回忆有着诸多的相似之处的。
  
  都是校园爱情,都是高三毕业之前的恋爱之旅。
  
  虽然质量上比不过CL,但是心跳回忆的女孩子们设计得相当不错,而且故事线也都很有自己的魅力。
  
  如果只是一个CL的话,那么至少在CL的热度褪去之后,玩家们多少会回过神来看到《心跳回忆》这样一款非常不错的恋爱游戏作品。
  
  虽然没有CL那么感人和深刻,但是绝对算得上是galgame的上乘之作。
  
  可是,可是!
  
  后面紧跟着出了一个LL,不但没让CL的热度降下去,反而还形成共振了!
  
  而且,在小岛秀夫看来,宫崎骏的加盟也相当于给这把火添了一堆柴,目前来看短时间内这热度只会越来越高,今年之内降下来是没啥可能了。
  
  “现在所有的热度都被抢走了!岂可修!”小岛秀夫再一次咬牙恨恨道。
  
  ……
  
  LL发售之后不久,原本还处于蒙圈状态的业内人士这会儿也慢慢回过味儿来了。
  
  原本大家都很纳闷,为什么pokeni的宣发策略上面会让CL和LL这两个游戏挨得如此的近。
  
  毕竟对于每一款游戏大作来说,就跟电影院院线拍片似的,明明CL还在热映当中,上架了才不过一个月的时间,热度仍然高企,很多玩家们都还没来得入手体验呢,LL就开始马不停蹄地进入到了宣传期当中。
  
  这就相当于你大火的电影热映还没结束,就开始要推下一部电影了。
  
  对于观众和玩家们来说,其实都很有可能导致热度被分散。
  
  因为我原本是冲着pokeni的游戏去的话,上一个游戏还没入手,下一个游戏又出现了,这种时候就会陷入到底该先入手哪一个的选择困境当中。
  
  而且一旦CL的游戏热度被LL掩盖过去的话,搞不好原本能冲到200万甚至300万的好成绩都有可能戛然而止。
  
  所以当LL进行宣发的时候,业内人士一致都不太看好,认为这绝对是pokeni运营团队的重大决策失误。
  
  实际上就是在指责社长青智源是个没有脑子的家伙。
  
  以前之所以能成功,大概率是瞎猫碰到死耗子。
  
  甚至还有不少人猜测以前pokeni是运气好,正好处于小公司的阶段,基本上宣发上半年能发一个游戏就不错了,这会儿钱多了以后【没见识没经验】的短板就暴露了出来。
  
  可是,真正当LL发售之后,之前质疑的那些声音渐渐弱了下去。
  
  取而代之的是——
  
  “厉害呢!pokeni这一次的宣发简直神了。”
  
  “应该说宣发策略跟游戏产品相得益彰,配合得天衣无缝吧。”
  
  “对,游戏产品大赞。”
  
  “CL和LL真的就像人和影子一样,互相独立又彼此成就,随便任何一个游戏拿出来都能成为经典,让玩家们感动落泪,但是合在一起却发挥出了惊人的力量。
  
  简直太可怕了。
  
  这得是什么样的神人才能想得出来这样的两款游戏,而且还能前后脚地让它们上啊?
  
  古原椿湫,真是个了不起的游戏制作人。”
  
  “是啊,游戏宣发看起来不可思议,但是全都是因为产品如此,正是因为这两款游戏相得益彰形成共振效应,那么在宣传上自然也要根据具体情况来。
  
  我现在收回p社运营团队不懂游戏的话。
  
  pokeni的游戏运营团队,包括社长在内,简直就是一群神人!”
  
  “没有这样的两款游戏产品,也不敢采用这样的宣发策略,从这里就能看得出来pokeni内部真的是铁板一块。
  
  运营团队如果没有对游戏的深刻认知,并且对自家游戏的极度自信,是不可能采用这样的宣发策略的。
  
  事实证明,产品和运营真的是互相成就。
  
  pokeni这家游戏公司神了。”
  
  ……
  
  青智源用两个游戏,给业内的同行们深刻地上了一课。
  
  无数公司在CL和LL的启发下产生了很多新的想法——
  
  哦,原来游戏还能这样制作的啊。
  
  哦,原来内核互补,能形成这么强大的效应。
  
  虽然是galgame领域,但似乎这一套模式也能拓展到其他地方呢。
  
  但具体该如何应用呢,大家都还没想好。
  
  这其中深受震撼的,不仅仅有galgame领域的蛭田昌人,小岛秀夫,同时还有史克威尔的坂口博信。
  
  他琢磨最终幻想系列已经好多年了,一直都很头疼最终幻想没有连续性和共鸣,同时又害怕在剧情上如何关联太深就会导致很多玩家不愿意入新坑。
  
  但是,这会儿看到了CL和LL之后大受震撼。
  
  “原来游戏还能这样做!”
  
  坂口博信两只眼睛闪闪发光。
  
  明明CL和LL的角色设计和故事情节上完全不同,可玩家们却深刻感受到了它们之间的内在联系,这种强烈的互相牵引的关系简直太美妙了。
  
  可……
  
  可恶!
  
  要怎么应用到自己的游戏当中去呢,把这一套模式?
  
  坂口博信虽然深受震撼和启发,却也难受得直挠头,因为脑袋当中只有一些零星的光点,还没有具体的线头把它们给整合起来。
  
  灵感一闪即逝,如果没能抓住的话就可能永远都找不到了!
  
  岂可修!
  
  坂口博信皱眉挠头。
  
  头好痒,好像要长脑子了!
  
  ……
  
  ……
  
  ————————————————————————
  
  今天晚上没有更新了
  
  感谢各位
  
  明天见
  
  (本章完)
  
  
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