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13.做得快的一般都不怎么行

  13.做得快的一般都不怎么行 (第2/2页)
  
  可恶!
  
  少看不起人了。
  
  ……
  
  与此同时。
  
  “纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”
  
  在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。
  
  游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。
  
  所以出了什么消息,就传得非常的快。
  
  别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。
  
  这才几个月的时间啊?
  
  而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。
  
  人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。
  
  唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。
  
  水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?
  
  连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?
  
  其实水谷自己也没闹得太明白。
  
  pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame【并不小】,更不可能做得那么快。
  
  可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。
  
  “没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。
  
  社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”
  
  水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。
  
  本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。
  
  其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位【青山秀夫】着实有点儿太自大了。
  
  仗着自己之前做过几款不错的游戏,而且在业内有一定的口碑和知名度,整个人就飘了起来。
  
  喜欢对水谷的策划指手画脚的,甚至连原本定下来的清纯+诱惑风格感到十分不满。
  
  于是在青山介入之后,整个游戏的画风重新来了个一百八十度的大翻版。
  
  到现在为止都没能确定下来。
  
  最难受的是,水谷隆也来到新东家之后,小林社长虽然承诺过要给他升制作人,可到现在也没能兑现,说是要等到项目成功了再考虑这件事情。
  
  本来水谷也觉得无所谓,因为这款《街头搭讪》蓝色游戏没有立制作人,虽然自己是个主策划,实际上做的就是制作人的事情。
  
  无名有实也不是不能接受。
  
  可问题在于,没有头衔的情况下,青山这尊大佛还真的不愿意听他的,这就很郁闷了。
  
  水谷隆也现在对项目也有一些隐隐的不安。
  
  不过想让他认输是不可能的,现在《街头搭讪》这个项目的很多班底成员都是他从pokeni带出来的人,如果没有在新公司获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?!
  
  于是水谷只能嘴硬到,“游戏这种东西呢,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。
  
  所谓慢工出细活,什么事情都是需要时间来打磨的。
  
  工匠精神就是如此。
  
  这么短的时间,我不相信pokeni能做出什么好的东西来。”
  
  “对对对,就是这样,我跟水谷君的看法一致。”旁边青山附和到。
  
  水谷抬起头来,愣愣地看着面前这个小胡子。
  
  纳尼?!
  
  这个家伙居然也有这么配合的时候?!
  
  ……
  
  ……
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