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第886章:据点暴露

  第886章:据点暴露 (第1/2页)
  
  厄洛斯二世利用对方的劣势攻敌之所必救,几次三番下来逐渐将对方引出森林,在适当的场地集结军队发动雷霆一击。
  
  在那场决定性的会战中对方惨败,之后就再也难以翻起什么风浪,厄洛斯二世逐步扩大自己的优势。
  
  最后对方彻底丢失对战略要地的控制,而厄洛斯二世在这里修建起新的支城,宣誓是自己去的这次冲突的胜利。
  
  实际上当地并没有建立支城的条件,主要是支城需要有足够村落供养。
  
  当地曾经的村落倒是足够富裕,但是在经过厄洛斯二世和对方的拉锯后,现在只能说是一片狼藉。
  
  为此厄洛斯二世不得不亲自上阵,从国内迁徙移民到当地去建立村落,从而快速增加当地的富裕程度。
  
  与此同时厄洛斯二世这次精彩战争,也被上传到论坛去给网友们讨论,他们注意到地形特化带来的缺陷,认为这是导致对面失败的主要原因。
  
  因此有网友提出质疑,即地形特化是否是一个无用的游戏机制,或者说不仅无用反而还有害。
  
  反倒是厄洛斯二世提出否定意见,这话让一些玩家不怎么相信,觉得你就是靠对方特化来获胜,当然希望所有玩家都去搞地形特化。
  
  但厄洛斯二世还真不是这么想,他多少能猜到这个机制的真正用途,即最近才开始陆续建立起来的支城。
  
  本城所在的基本盘内领民,是绝对不能被特化到某个领域,必须具备最万能的适应性,从而适应来自各个领域的挑战。
  
  倒是那些分布在远处的支城,可以根据所处环境来进行特化,从而为势力提供专门适应某类地形的军队。
  
  厄洛斯二世是个言行如一的人,所以不仅这么说也这么做,在地盘足够大之后就开始搞特化军队。
  
  作为最早一批实践这种战略的玩家,厄洛斯二世很是过了一番好日子,基本上是头一批将自己的政治控制力,扩展到三级体系可以影响的范围极限。
  
  再往更大的地方扩张也不是不行,只是目前这种行为不是很有必要。
  
  一个区域能容纳的玩家是有限的,你太大了肯定把其他人的生存空间挤走,到时候绝对是会吃一波包围网。
  
  要是这样能直接一统八荒那做了也未尝不可,可不是没有办法达成这个目的吗?那还是不要太过招摇招人恨为好。
  
  这种情况下想要扩张自己的势力,最好的方式是依赖玩家之间的同盟,通过结盟来延伸自己的影响力。
  
  厄洛斯二世曾经在二级体系时代,缔结过零零散散的一些盟约,不过之后基本是将这批人给驱除了,除非对方愿意彻底归顺自己。
  
  因为当时他的地盘可没扩展至极限,现在所处的乃是定鼎王霸之基,所以自然是侧卧之榻岂容他人鼾睡。
  
  但现在到了应该重新找队友的时候,厄洛斯二世很快就挑中一个队友。
  
  这人当初在“诸神纪元”的时代里,乃是跟着自己一起打多拉格的老战友,水平和道德都令人感到放心。
  
  对方看到厄洛斯二世发出组队邀请当即就同意,而像他们这样建立的同盟,在接下来的《岁月史诗》中陆续出现。
  
  
  
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