第884章:地盘扩展 (第2/2页)
最后是有玩家凑巧看到这个帖子,根据地形判断离自己这边不是很远,于是赶过去之后双方联手,最终才成功击败并摧毁了这个野生城邦。
尽管说攻克的过程有些曲折,但获胜后的奖励让两人一波吃到饱,且不提大量被俘虏的人口物资,关键的工匠都从中获得了许多。
厄洛斯二世在浏览完整个帖子后,不禁羡慕的想怎么对方的运气就这么好,就不是自己遇上这样的事情。
而随着第一例这类城邦被发现,之后陆陆续续又有许多类似的城邦被发现,虽然频率不高但整体数量颇为可观。
很多时候这类相当繁荣的野生城邦,未必是从古老年代活下来的幸存者,而可能是因为原世界玩家的推波助澜,从而在短短几百年内迅速形成。
自从钟善泽推动了他的计划之后,原世界全人类的意志堕入虚拟世界,从另一个角度来说意味着由此开始,人类能够比过去更加深入的接触世界。
在过去诸神活跃并行走人间的年代,这个能力没能体现出什么太大作用,可等到第三纪元时情况变得截然不同。
回想曾经在第一纪元的时候他们是眷族,头上有睿智老大原初生命;第二纪元的他们是新眷族,头上同样有睿智老大诸神。
现在时代已经是来到第三纪元,与之前相比现如今他们的力量最弱小,可头上的睿智老大居然消失不见。
当然没过多久他们就反应过来,并不是睿智老大真的消失了,只是选特定几个族群就不容易见到老大,至少在游戏刚刚开局的时候是这样。
选定的几个特定族群就是人类、兽人和矮人,于是玩家们立刻开始发挥自己的主观能动性,为之后的相遇进行一系列准备。
毕竟大家都能看到在野外,时常会有上位种族的侦察兵出没,说明随着双方不断靠近迟早会接触的。
接近之后对方会如何对待自己呢?根据过往的例子这其实都不用多说,大家很能猜到会遭到什么对待。
所以下位种族这边觉得自己得自救,首先就是要了解荒野情况,这点吴馨月提供了一定帮助,观测权限她这边还是有的。
那么原世界这边应该如何应对呢?能否抓住第三纪元开头的短暂历史机遇,创造出一个前所未有的原世界意志政权?
这就是接下来原世界努力的方向,他们开始纷纷发挥自己的聪明才智,尝试将现实世界的一些东西带入游戏中。
如今的游戏机制也对原世界玩家有利,因为他们和上位种族的时间流逝不同,上位种族那里才过去几天时间,下位种族这里甚至能过去几代人。
当然对于下位种族的玩家来说,是类似于文字游戏一样的推进速度,而不是真的在游戏世界中度过这么长时间。
而且原世界的玩家们还懂得趋利避害,特意选择那些远离上位种族玩家的地盘,以尽量拖延双方接触在一起的时间。