第883章:初始地盘 (第2/2页)
厄洛斯二世的名声就相当不错,过往积累的不是恶名而是威望,能够得到许多玩家卖一个面子。
这一轮厄洛斯二世依旧选泰坦开局,手下领民自然主要是以巨人为主。
泰坦的领民是巨人,幻灵的领民是精灵,巨龙的领民是龙人,这也是许多上位族群的共同选择。
所以矮人、兽人、人类这三个族群,就成为爹不疼娘不爱的悲催货,在游戏初期承担了野怪的地位。
当然也不是没有地位较高的城镇,主要居民是这三个族群,但这类城镇都是有着自身的历史渊源。
早在上一个古老纪元还没结束时,这些城镇就跟着反抗军奔走,可以说是为自己打出来的统战价值。
但可以预见这类城镇虽然存在,数量却绝对算不上主流,大多数还是新纪元开始成立的城镇,因为失去诸神后自由发展而形成。
而游戏开局就是要处理这些城镇,特别是理顺理顺自己统治核心和那些附属村落的关系,将双方的臣从明确下来。
同时还需要派遣侦察兵向外侦查,一方面是对外部情况有足够了解,另一方面则是为下一步扩张奠定基础。
游戏中为玩家提供了小地图系统,但只有建立起稳固统治结构的区域,才会展示出相对完整的地图信息。
对于那些村落之外的地图,展示出来的就相当有限,必须派出侦察兵进行探索,才能够为玩家提供更多的信息。
当然在游戏初期地盘不大时,玩家亲自当任侦察兵的效率更高,这想想也能明白上位种族的行动力,远不是下位种族可以比拟的。
厄洛斯二世作为身高百丈的泰坦,一步就能跨出下位种族半天才能走的距离,眺望远方很快就将四周风景尽收眼底。
四处的景象逐步进入脑海,而他居然还发现了一个意外收获,那就是远方居然有一个规模不大的人类村落。
当厄洛斯二世本尊出现在这个聚落前,他们没什么废话直接主动降服,通过上缴赋税来换取庇护,毕竟难不成还要与厄洛斯二世开战吗?
这也是许多中立村落的选择,他们认识到自身与上位种族的差距,所以在遭遇后会顺从的表示臣服。
当然也不是所有村落都会选择臣服,这时候就是上位种族出手,通过血与火屈服或者摧毁,将对方化作自己部落的奴隶。
奴隶是早期发展的一大助力,因为不需要为对方提供任何报酬,也不需要考虑对方的愉悦程度。
只需要让对方不至于饿死,然后布置监工死命催促对方就可以,要是逃跑或者抵抗那就血腥镇压。
至少在这个时代奴隶非常有用,强行接纳所有接触到的外部居民,只会拖累自己政权的发展速度。
如果用古希腊的标准来说,核心聚落的统治集团就是公民,附属聚落的纳贡者则是自由民,政权中的地位在奴隶之上。