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第531章:学我者生,像我者死!【2/3】【求月票】

  第531章:学我者生,像我者死!【2/3】【求月票】 (第2/2页)
  
  “这个事情很简单!”
  
  “其实影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。”
  
  “虽然具体在成品的要求会有一些差异,但使用的技术却是大同小异。”
  
  “这也是为什么,以前国产特效公司总是发展不起来的原因。”
  
  说到这里,高飞当即嘴角含笑的看着韩三品道:
  
  “韩叔,想必你应该也听说过【特效公司5年教人,游戏公司翻倍挖人】这句话吧?”
  
  见他这么一说,韩三品当即微微颔首。
  
  毕竟国内的特效行业,其实最早就是中影牵的头。
  
  早期不少的华语电影一开始用的都是中影旗下的特效公司。
  
  因此对于国内特效的发展历程,韩三品应该是最清楚的了。
  
  就像高飞说的那样,国产特效之所以发展不起来。
  
  除了外有强敌之外,也有内部的现实原因。
  
  因为国内的游戏市场火热,所以早期国内的游戏公司从电影特效公司挖人。
  
  当初得知这种情况后,韩三品还曾想通过给特效公司员工加薪的方式来遏制这一现状。
  
  但是韩三品在经过一番调查之后,最后却放弃了这一想法。
  
  为什么呢?
  
  原因无他,养不起!
  
  即便中影是国内影视企业的龙头,是国字号企业,也照样养不起。
  
  因为影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;
  
  中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。
  
  虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。
  
  这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!
  
  当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。
  
  因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。
  
  一种偏重技术,一种偏重美术。
  
  游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。
  
  所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。
  
  甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。
  
  这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。
  
  只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。
  
  导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。
  
  最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。
  
  游戏公司的美感、质感没上去,影视特效的技术也没提升,动画制作的模式更是一直没有什么改变。
  
  在一脸嫌弃的吐槽了一通之后,高飞方才颇为自豪的笑着道:
  
  “其实周易的办法很简单,一旦说破了谁都能学。”
  
  “因为我们只是将这三者整合到一条产业链上,以特效培训机构为基础,影视幕后人员为大脑,最后再进行统筹调配。”
  
  “如此一来,不仅将效率提升到最高,还大大提高了制作质量。”
  
  “这就是产业链效应!”
  
  闻听此言,韩三品惊叹之余不免翻了个白眼。
  
  还谁都能学?睁眼说瞎话也不能这么说好吧!
  
  要真是这么简单,阿狸和企鹅也不会花了几十上百亿,也没有拿出什么像样的影视作品和爆款游戏了。
  
  可以说内容制作领域,是全世界互联网公司的滑铁卢。
  
  不知多少在互联网行业呼风唤雨的狂人,最后都栽在了内容制作上面。
  
  究其根本,还是因为互联网思维是真的做不了内容!
  
  就算大数据能管天管地,它也管不了思维创意啊!
  
  不过话又说回来,高飞的话其实也没错。
  
  如果谁能做到他这样,打通影视特效、游戏制作以及动画电影三者之间的关系,那么完全可以复制周易的成功。
  
  只是从目前的情况来看,影视圈能做到这一点除了周易之外,应该不会再有第二家了。
  
  倒是那些互联网影视,如果好好经营的话未必不能做到这一点。
  
  比如全面转型为游戏公司的网易便有这样的潜力。
  
  但就算如此,那也是七八年以后的事情了。(本章完)
  
  
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