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第1423章 种族排位赛的规则

  第1423章 种族排位赛的规则 (第1/2页)
  
  现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。
  
  各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。
  
  战事也因此变得愈发焦灼了起来。
  
  实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。
  
  某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。
  
  这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。
  
  因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。
  
  到了正式比赛上,是有规则进行约束的。
  
  有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。
  
  于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。
  
  这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。
  
  不同于正赛。
  
  初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。
  
  中途不允许补兵。
  
  在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。
  
  而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。
  
  这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。
  
  这里主要点名硅基。
  
  然后是正赛。
  
  正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。
  
  在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。
  
  参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。
  
  正赛采用据点战模式。
  
  在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。
  
  占据据点获得固定积分。
  
  据点占据以后,按停留时间继续获得积分。
  
  以最终积总量,决定参与种族的排名。
  
  顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。
  
  获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。
  
  被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。
  
  正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。
  
  也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。
  
  规则是这样没错。
  
  但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。
  
  和种族注册的新手保护期规则一样。
  
  各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的。
  
  且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为。
  
  等这个时间段过了,就没有约束了。
  
  这里就涉及到了一种玩法。
  
  例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次。
  
  在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励。
  
  在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的。
  
  因为那些比母神精灵更加强大的种族,也在觊觎着她们手中掌握的这部分资源。
  
  为了能够守住这部分到手的资源,母神精灵选择了上交其中一部分矿产收益,来换取某个霸主级种族的庇护。
  
  有了这个霸主级种族的庇护,其他种族若还想要掠夺母神精灵的资源,就是需要考虑一下,自己是不是那个霸主级种族的对手了。
  
  这种行为,有一个俗称。
  
  
  
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