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602,琴酒:苗子长歪……反了??

  602,琴酒:苗子长歪……反了?? (第2/2页)
  
  好在佐野没再给伏特加危机感,换了个话题道:“人应该在那里面,我想应该不需要我跟进去了吧。”
  
  说完,佐野就收回了枪,转而也掏出了一把匕首。
  
  见此琴酒顿时就有些讶异地挑了挑眉:“怎么,以你以往的风格,难道不是应该嚷嚷着什么,大人时代已经变了什么的吗,今天怎么会有兴趣陪他玩刀。”
  
  “喔嚯,琴酒大人好像很了解我嘛。”
  
  佐野又掏出第二把匕首,甩动着在手里玩起刀花来。
  
  “但很可惜,也只是好像了,我这不是得试试看,我到底是不是如同大人所说的那样,有跳舞的天赋嘛。”
  
  ……有没有跳舞的天赋,是靠这个来决定的吗?
  
  琴酒看着佐野掏出来的那第二把匕首。
  
  以佐野以往的近身战风格,很少是双手持有武器的。
  
  基本上都是保证有一只手,能够灵活运用。
  
  以便格挡,控制,双脚离地时的重心转移——而这样双手持刀的模式,辅助方面就几乎等同于零,防御时的作用也会大幅度下降,唯一的提升就是攻击的……
  
  速率?
  
  可相比较于一手控一手攻来说,提升属实不算太大。
  
  当然以佐野个人的状况来讲,两种模式算是各有千秋。
  
  反正连子弹都能躲的怪物,全靠闪避来进行白刃战。
  
  琴酒也并不觉得算是什么难事。
  
  唯一的问题就是,这家伙为什么会突然换了风格。
  
  因为一直以来都是碾压式地取胜,所以觉得有点腻了,无聊了,所以故意采取不一样的路线,甚至是一些难度较高的行动模式,想要一些新奇的新鲜感。
  
  ……说白了就是变得作死了?
  
  琴酒有些不满地皱起眉头。
  
  “别做多余的事,大意可是会死的。”
  
  “对于别人来说可能是这样,但我,是不会死的。”
  
  佐野淡然回应。
  
  ……骄傲自满,嚣张跋扈。
  
  琴酒的眉头是越皱越紧……说实话,佐野会变成这样。
  
  并不让琴酒感到任何奇怪。
  
  一个连二十岁都不到的家伙,就成了犯罪组织的核心人物,同时还兼备非常大的正义之名,财力,能力,地位,名声,应有尽有,尽管有跌过几次跟头……
  
  话说有几次的数量吗,怎么感觉在自己的印象里。
  
  就只有一次?
  
  ……反正不管怎样,跌倒的次数太少,程度太轻。
  
  完全不可能让这家伙重视起来。
  
  这样的情况下,变得越来越膨胀,是很正常的事。
  
  可这无疑不是好事。
  
  “……别跟我耍嘴皮子,认真的,死了可就都没了。”
  
  察觉到自家苗子又有点长歪了的琴酒。
  
  试图把佐野掰正回来……改邪归正才是王道!
  
  然而接下来佐野的回复,却是让琴酒感觉更加气闷。
  
  “首先,我已经说了我不会死,所以条件根本不成立,其次……就算是我真的死了,那也不关琴酒大人的事吧,又不是在拿你的命冒险,最后,在生死边缘的刀尖上跳舞,难道不才算是,最好的舞者吗。”
  
  ……第一,在跟自己犟嘴,第二,就跟那些处于叛逆期跟父母较劲,瞎几把乱扯的小孩一样,毫无逻辑。
  
  最后,那特么分明就是为了怼自己才编出来的吧!
  
  说了一遍还不够,居然还来第二遍。
  
  至于吗,自己不就调侃了一下,还特么最好的舞者……
  
  等一下。
  
  这家伙该不会是认真的吧。
  
  琴酒这才惊觉自己忽略了一个最关键的地方,那就是这丫的脑袋不正常,并且还特别地喜欢模仿人。
  
  万一,佐野就是在练舞的时候……
  
  那这恐怕已经不是什么歪不歪的事了,这是反了啊!
  
  ……或者也能是歪,但是歪了一百八十度,头朝屁股长的那种歪,这怕不是得整根拔出来重新栽才行?
  
  而就在琴酒这边思路走歪的时候,拿着个刀神经紧绷,却已经被无视了将近半分钟时间的那人,终于是忍不住了……欺人太甚,实在是特么的欺人太甚!
  
  “我也是有尊严的啊!!!”
  
  匕首刺向佐野。
  
  佐野也就没再搭理琴酒,闪身躲避的同时,反手一记上斜斩……用匕首的话,应该说是划吗,反正是回敬了一道血口在那人的小臂上,但凡躲得稍微慢点。
  
  或许这家伙的手就会当场废掉。
  
  “有点本事嘛,难怪会有自信掏刀子。”
  
  佐野抬手摸了摸自己的脸颊,那道难以磨灭的,如同蜈蚣一样死死地扒在脸上的刀疤,隐隐有股冰凉感。
  
  刚才那一下贴着脸颊的刺击。
  
  让佐野恍惚中,仿佛回到了那一天……当然实际上这家伙的近身战,似乎是比那个二五仔要强一些的。
  
  只是缺了一个偷袭的有利因素……再当然主要原因还是佐野故意地,贴着这家伙的刀子躲闪再反击的。
  
  这是个很极限的操作。
  
  一般的闪躲,是为了躲避危险,那么自然是越远越好。
  
  哪怕是没有逃跑的想法,但留下一定的迂回空间。
  
  是必然的。
  
  而以近乎于零的最小距离躲闪,无疑非常地危险。
  
  可风险往往代表收益。
  
  这样一来佐野就能够以最快的速度进行反击……比如刚才那一下,其实只要他想的话,废掉那只手。
  
  完全是轻轻松松的事。
  
  至于为什么“不想”……咳,那就是单纯的想作死而已。
  
  不过那是难听一点的说法。
  
  好听一些的,就是秀操作!
  
  佐野为什么要放弃直接秒杀,转而掏出刀子玩近战?
  
  正如同琴酒所想的那样,有点腻了。
  
  这跟游戏里数值太高什么怪都能一刀秒,就故意换上低数值加成的装备,采取最原始的打法,是一样的道理。
  
  不过佐野那一刀,倒不是说故意地划轻了,只是……
  
  对于打算秀操作的目的来说,极限闪避,是挺帅的。
  
  可反击用尽全力,就不够骚。
  
  佐野要的就是一个,轻描淡写,轻松写意。
  
  能得手就得手,得不了手,那也无所谓,多来几次就是。
  
  “来来来!”
  
  佐野主动迎上,又是一次极限闪避,同时轻易反击。
  
  一道接着一道的血口不断在那人的身上增加。
  
  伤势不重是没错,但数量一多,时间一久,那就致命了。
  
  琴酒在旁边看了几个回合后,也就没再多看。
  
  扭头去忙活正事……但琴酒不得不承认的是,佐野这小子乱来归乱来,但厉害也是真的厉害,能在这样乱来下,几个回合都没出错的,在他认识的人里。
  
  大概也就只有佐野能够做到了。
  
  
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